PlayStation联网认证违背承诺,索尼有没有虚假宣传
最近 PlayStation 的玩家们有点烦,因为索尼改了政策:主机如果连续离线 30 天的, 2026 年 3 月之后在 PlayStation Store 新购买的数字版游戏会无法启动,需要重新联网认证才会恢复可玩状态。玩家们明明记得, 2013 年, Sony 在 E3 上公开嘲讽 Xbox 的强制联网验证,承诺 PlayStation4 不需要定期联网。 13 年后规则反转:数字游戏 30 天不联网将无法启动。今天,俺作为前 Xbox 的法律顾问就来分析下,这算不算虚假宣传? 一、 Papaya Gaming 违背承诺被判赔 4.2 亿美元 其实游戏公司虚假宣传法律后果很严重,就在 2026 年 4 月,美国纽约南区法院认定来自以色列的 Papaya Gaming 公司构成虚假宣传,要向竞争对手赔偿整整 4.2 亿美元,同时还要返还 6-7 亿美元的违法获利。该案中, Papaya Gaming 对外宣传其多款手游是公平、基于技巧的,且该公司对比赛结果没有既得利益,但竞争对手 Skillz 公司提供的证据证明, Papaya Gaming 在后台偷偷使用机器人冒充真人玩家,向服务器提交预设分数,用不存在的玩家撑高参与度,并通过操控机器人输赢来影响付费玩家的胜负概率,在长期运营中, Papaya Gaming 所宣称发放给玩家的奖金中,有很高比例其实流向了这些虚构的机器人账户,通过这些虚假陈述和后台操控, Papaya Gaming 诱导玩家相信游戏完全靠技巧、公平无暗箱,从而投入比真实概率环境下更多的报名费。 二、索尼和 Papaya Gaming 的行为区别在哪里? 虽然索尼和 Papaya Gaming 都惹怒了玩家,但两者的行为性质区别还是很大的,在法律上,虚假宣传通常需要满足三个要件:明确的事实陈述、陈述为虚假、消费者基于该陈述作出交易决策。 Papaya Gaming 的行为完全符合三要件,构成系统性、主动性欺诈,属于事实造假。其不仅制造游戏更受欢迎的假象,更通过机器人程序主动控制付费玩家的胜负,从而诱使玩家支付比正常情况下更高的锦标赛参赛费。这相当于一家赌场在宣传公平竞技的同时,偷偷在幕后操控骰子点数,可以说 Papaya Gaming 的收入是建立在欺骗的基础上的。 而索尼的违背承诺,不涉及三要件中的一...