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Cloudflare挑战谷歌:AI终于要为互联网内容付费了吗?

  随着人工智能产业的快速发展,其引发的矛盾也日益突出, AI 在训练阶段使用了互联网上的海量版权材料,却未向版权人付费。最近全球顶尖的互联网基础设施企业 Cloudflare 公司推出了一套新方案,希望帮助网站建立 AI 内容授权与收费机制。而他们最大的绊脚石,则是互联网头号搜索引擎和 AI 巨无霸谷歌,今天就和大家聊下这个事情。 一、 Cloudflare 如何帮网站向 AI 公司收费? 先说下 Cloudflare 是干什么的? Cloudflare 是互联网流量的一层底层关卡,它有能力在内容到达源服务器之前,就决定谁能进、谁不能进。很多朋友访问海外网站时会遇到一个五秒等待页面,那就是 Cloudflare 在替网站过滤网络攻击。 Cloudflare 以 CDN (内容分发网络)和网络安全服务起家。目前全球超过 20% 的网络流量经过 Cloudflare 的基础设施处理,其中包括 36% 的全球最高访问量网站。 Cloudflare 推新政策时机很微妙,其公布的数据显示,目前全球互联网流量中,机器人流量已经首次超过人工流量,其中 AI 机器人占比快速增长。与此同时, OpenAI 、 Anthropic 等公司商业模式逐渐成熟,外界普遍预期未来一两年内将进入资本市场。 而随着人工智能产业商业模式的确立,其和版权人的矛盾却日益突出。主要矛盾在于, AI 在训练阶段使用了全球几乎所有可获取的版权材料,却未向版权人付费。此外, AI 若想进一步发展,需使用版权人创作的新内容,如何为这部分新内容付费成为矛盾焦点。 7 月 1 日, Cloudflare 宣布将 AI 爬虫正式分为三类:搜索类( Search )、训练类( Training )和智能体类( Agent ,即代替用户在线执行任务的自动化程序)。每一类爬虫必须明确声明身份,配合使用独立的访问令牌和可验证的 IP 段,让网站主可以精细管理:哪类爬虫能进、哪类要付费、哪类直接封杀。通过匿名方式或伪造身份爬取的服务商,将可能被 Cloudflare 在全网范围内拦截。该方案的核心在于,迫使 AI 产业心甘情愿或不得不付费。 二、为什么谷歌被针对了? 但 Cloudflare 这套新政策要确立,首先得跨越一座叫谷歌的大山。 为什么是谷歌?因为 Cloudflare 方...

美光三星海力士在美被诉垄断,中国企业如何维权和反制?

  今年内存和存储价格大幅上扬,美国多个电脑销售商和消费者在加州北区法院起诉了三大内存厂商美光、三星、海力士合谋垄断市场。看了诉状,笔者发现内存市场的垄断格局不仅源于三巨头的协同行为,还与美国政府对中国的制裁导致的市场竞争不力有关,而美国的制裁背后又有美光的游说身影。今天和大家分析一下此事,以及根据中国法律,我们有哪些维权和反制工具? 一、诉状说了什么? 这是一起针对合计占据全球约 90% 市场份额全球三大内存巨头的集体诉讼。原告指控这三家公司非法结成卡特尔,也就是价格联盟,协同限制传统内存市场供应以操纵价格,传统内存市场的范围包括所有符合 JEDEC 标准规格的内存,具体包括电脑用内存 DDR3 、 DDR4 、 DDR5 ,手机及轻薄本用内存 LPDDR4 、 LPDDR5 、 LPDDR5X ,显卡显存 GDDR6 、 GDDR7 ,但不包括高带宽内存( HBM )。诉状的核心论点包括: 原告指控,三家被告公司利用 AI 热潮,以人工智能产业大量需要高带宽内存的契机为借口,大量同步削减传统常规内存( DDR3 和 DDR4 )产能。这种协同减产行为人为制造了传统内存的严重短缺。在过去四年中,传统内存的市场价格暴涨了约 700% 。但高带宽内存的单片利润率实际上低于成熟的传统商品级内存,因此,放弃高利润的传统产线去追逐低利润的高带宽内存产线,只有在三家竞争对手形成默契同步削减产能时,才具备经济学上的合理性。 诉状详细列举了多项平行且协调的行动:同步减产,同步将产能从常规内存转向高带宽内存,并协调退出或者减少常规内存生产。同步为星门项目( Stargate )锁定大量产能。共同协调客户审查和订单管控。通过财报电话会议等公开协调立场,放弃相互竞争定位。同步优先进行股东分红,而非扩大供应。这些行为导致常规内存价格暴涨(合同价约 697% ,零售价翻倍至数倍),造成人为短缺和配给。 本案涉案的三家内存企业之前就有过串谋垄断市场的劣迹, 1998 年到 2002 年间,三星、海力士和美光等公司串谋固定内存售价,向美国电脑厂商收取高价,被美国司法部刑事起诉,三星认罪罚款 3 亿美元,海力士被罚款 1.85 亿美元,多名高管入狱。美光通过举报合作免罚。 二、内存涨价和美国打压中国内存厂商有关 不过内存涨价是需求增加造成的,所以被...

为什么玩家不喜欢没有光盘版的GTA 6?

  近日 Rockstar ( R 星)公司宣布其新作《侠盗猎车手 6 》( GTA 6 )计划于今年 11 月在 PS 和 Xbox 上线,下载版售价为 79 美元,实体版售价为 99 美元,高于其他 3A 游戏的高价引发了不少讨论,但真正让很多老玩家失望的,却是没有了光盘, R 星只提供下载版,所谓的实体版,也只是一个铁盒加下载码。今天就和大家聊聊,下载版一样可以玩,为什么老玩家还会失望? 一、为什么老游戏可玩对玩家很重要? 先分享个故事,一位网友曾在一段视频下留言分享了自己的童年: 4 岁丧父的他童年时常与父亲一起玩一款名为《 RalliSport Challenge 》的赛车游戏。十几年后,他偶然翻出了家里的 Xbox 游戏机,重新启动游戏发现父亲当年留下的“幽灵车手”( Ghost )记录。 游戏中的“幽灵”代表着父亲当年的操作记录,他开始一遍遍地跑这条赛道,试图超越那个代表父亲的“幽灵”。过了段时间,他的操作技术日益娴熟,在某一次比赛中,他完全有能力在最后一圈超越那个“幽灵”,但他选择了在终点线前刹车,停在父亲的“幽灵”身后。 看完这个故事,大家就可以理解,如果游戏停运,有光盘的话,游戏中寄托的玩家的美好情感就能保留。另外,实体版游戏的收藏文化,二手交易市场文化也是游戏文化的一部分,没有了光盘,这些都将受到重创。 二、现代游戏正在由产品变成数字服务。 而玩家今天购买《 GTA 》这样的 3A 游戏,获得的往往只是绑定账号的一项软件使用许可。游戏是否还能下载、是否需要联网验证、服务器是否继续运行,都由平台和发行商决定。这种变化并非游戏公司刻意为之,而是整个游戏产业发生了改变。 电子游戏正在从一种可以买断、长期拥有的产品,逐渐变成一项依赖运营商持续提供的软件服务。《 GTA 》早已不是二十年前装进一张光盘就能运行的单机游戏,而是一套复杂的在线服务。多人对战、反作弊、持续更新等功能都需要长期投入。即使游戏销量停止增长,只要服务器仍在运行,开发商就必须持续支付服务器、网络安全、数据存储、技术维护和客服等成本,这些成本不会因为玩家减少而消失。 相比其他游戏,《 GTA 》还有版权授权的问题。车载电台中的大量经典音乐是其游戏特色。游戏的时代氛围,很大程度上来自这些真实歌曲。但音乐授权通常都有期限,《 GTA4 》就曾因为...