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PlayStation联网认证违背承诺,索尼有没有虚假宣传

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  最近 PlayStation 的玩家们有点烦,因为索尼改了政策:主机如果连续离线 30 天的, 2026 年 3 月之后在 PlayStation Store 新购买的数字版游戏会无法启动,需要重新联网认证才会恢复可玩状态。玩家们明明记得, 2013 年, Sony 在 E3 上公开嘲讽 Xbox 的强制联网验证,承诺 PlayStation4 不需要定期联网。 13 年后规则反转:数字游戏 30 天不联网将无法启动。今天,俺作为前 Xbox 的法律顾问就来分析下,这算不算虚假宣传? 一、 Papaya Gaming 违背承诺被判赔 4.2 亿美元 其实游戏公司虚假宣传法律后果很严重,就在 2026 年 4 月,美国纽约南区法院认定来自以色列的 Papaya Gaming 公司构成虚假宣传,要向竞争对手赔偿整整 4.2 亿美元,同时还要返还 6-7 亿美元的违法获利。该案中, Papaya Gaming 对外宣传其多款手游是公平、基于技巧的,且该公司对比赛结果没有既得利益,但竞争对手 Skillz 公司提供的证据证明, Papaya Gaming 在后台偷偷使用机器人冒充真人玩家,向服务器提交预设分数,用不存在的玩家撑高参与度,并通过操控机器人输赢来影响付费玩家的胜负概率,在长期运营中, Papaya Gaming 所宣称发放给玩家的奖金中,有很高比例其实流向了这些虚构的机器人账户,通过这些虚假陈述和后台操控, Papaya Gaming 诱导玩家相信游戏完全靠技巧、公平无暗箱,从而投入比真实概率环境下更多的报名费。 二、索尼和 Papaya Gaming 的行为区别在哪里? 虽然索尼和 Papaya Gaming 都惹怒了玩家,但两者的行为性质区别还是很大的,在法律上,虚假宣传通常需要满足三个要件:明确的事实陈述、陈述为虚假、消费者基于该陈述作出交易决策。 Papaya Gaming 的行为完全符合三要件,构成系统性、主动性欺诈,属于事实造假。其不仅制造游戏更受欢迎的假象,更通过机器人程序主动控制付费玩家的胜负,从而诱使玩家支付比正常情况下更高的锦标赛参赛费。这相当于一家赌场在宣传公平竞技的同时,偷偷在幕后操控骰子点数,可以说 Papaya Gaming 的收入是建立在欺骗的基础上的。 而索尼的违背承诺,不涉及三要件中的一...

霉霉的声音商标,能挡住AI克隆吗?

  据媒体报道,流行音乐巨星泰勒 · 斯威夫特(“霉霉”)正寻求在美国为自己的肖像和声音注册商标,她申请把两段标志性语音 “Hey, it’s Taylor” 与 “Hey, it’s Taylor Swift” 注册成商标,意图借助商标法抵御未经授权的 AI 语音克隆。今天就跟大家分析一下,声音商标能打败 AI 侵权吗? 一、 OpenAI 如何复刻寡姐声音? 霉霉类似的担忧早已在全球引发关注,最典型的案例就是好莱坞演员斯嘉丽 · 约翰逊( “ 寡姐 ” )与 OpenAI 的纠纷。 2023 年 9 月, OpenAI CEO 山姆 · 奥特曼联系斯嘉丽 · 约翰逊,邀请她为 ChatGPT 语音助手配音,遭其婉拒。然而次年 5 月, OpenAI 发布新模型时,内置的名为 Sky 的女声的风格与寡姐在 2013 年电影《 Her 》中为 AI 助手 Samantha 配音的腔调极为相近。奥特曼甚至在发布后发推文,只写了一个词: "Her" 。 寡姐随即发出律师函, OpenAI 下架了 Sky 声音,但声称该声音来自另一位自然人女演员。本案说明, AI 时代的服务商完全可以找一位声线相近的配音演员复刻目标声音,绕开直接克隆语音的法律风险。 二、声音商标保护的是什么? 如果寡姐学霉霉,注册声音商标,能防止 OpenAI 蹭知名度吗?商标法保护的并不是泛泛的一个人的声音,而是特定的、具有显著性的语音标识。比如有人用霉霉相似的声线说 “Hi, I’m Taylor” ,可能就不会构成商标意义上的侵权,要维权被盗用的声线本身,在中国需要依据的不是商标法,而是《民法典》人格权保护路径。 实际在现有制度下,可以预先登记的权利,不论登记的是商标权还是著作权,都很难保护到声线。而且在诉讼中,即便不登记,演员的声线也受《民法典》的声音权的保护。 三、声音商标注册有多难? 在我国,注册声音商标难度很高,需要满足合法性、非欺骗性、非功能性( ATM 出钞声就不能注册声音商标)等基本要求,而最关键的门槛是显著性,不能用简单的 “ 嘟嘟嘟 ” 之类的声音,还要经过长期使用和申请的商品和服务有对应关系。 而且成功率极低,声音商标审查周期通常需要两三年,根据前几年的数据成功率约 5% 。比如腾讯的 QQ 提示音 “ 嘀嘀嘀嘀嘀嘀 ...

Manus交易回滚难点:Anthropic依赖让Meta预案失效

  2026 年 4 月, Meta 对 AI 明星公司 Manus 的收购,被中国发改委一纸禁令撤销。然而, Meta 的官方声明却异常平静,称:预计此次调查将得到妥善解决。笔者查阅了 Meta 三个月前给美国证监会的文件,似乎能窥见这份淡定的来源:他们已为交易失败准备了 B 计划,效仿当年处置 Giphy 的模式,寻找下家接盘。但这一次,一个交易体系之外的公司 Anthropic ,可能导致 Meta 的预案完全失灵。 一、 Meta 对此有预案 根据美国证监会网站上 Meta 今年 1 月提交的 10-K 文件, Meta 公司对此确实有预案:“我们可能无法找到合适的收购目标,也可能无法以有利的条款完成收购或其他战略交易,甚至根本无法完成,这其中可能包括监管方面的挑战。例如,在英国竞争与市场管理局 (CMA) 下令我们在收购后剥离 Giphy 后,我们于 2023 年完成了对 Giphy 的剥离。” 2020 年,当时还叫 Facebook 的 Meta 以约 3.15 亿美元收购 GIF 平台 Giphy 。英国竞争与市场管理局调查后认为该并购会实质性削减英国数字广告市场竞争,并要求 Meta 完全剥离 Giphy ,官司打了几年, 2023 年 5 月, Meta 认输将 Giphy 以 5300 万美元出售给 Shutterstock ,较收购价亏损逾 2.6 亿美元,损失率超过 83% 。唯一保留的,是可以继续通过 API 在 Facebook 、 Instagram 等平台调用 Giphy 内容的授权。 二、发改委宣布结果为交易定性 Meta 收购 Manus 涉及敏感技术出口、数据和个人信息跨境、国家安全和个人外汇登记合规, 2026 年 1 月宣布对交易审查的是商务部,审查机制由发改委牵头的外商投资安全审查工作机制办公室运作,商务部等部门参与, 4 月宣布审查结果的是国家发改委,结论就一句话:外商投资安全审查工作机制办公室(国家发展改革委)依法依规对外资收购 Manus 项目作出禁止投资决定,要求当事人撤销该收购交易。 这一看似错位的分工,实则揭示了这个交易的审查定性。商务部负责外商投资的一般性管理,而发改委牵头的安全审查工作机制则聚焦于国家安全维度。根据国家发改委的通报,此次审查依据的是《外商投资安全审查...