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苹果公司异议沁柠檬:为什么商标审查总有一点主观性?

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  最近,苹果公司在欧盟发起的一起商标异议引发了业界的关注。被异议的是家中国键盘制造企业,宜春市沁柠檬电子有限公司(“沁柠檬公司”)申请的“柠檬”图形商标。这个案件有意思的地方在于:两枚商标其实并不太像,但苹果却胜诉了。不过类似的案情,澳大利亚法院却驳回了麦当劳 Big Mac 对当地汉堡王授权企业的 Big Jack 的商标无效请求。今天就跟大家聊聊商标审查主观性对此类案件影响的问题。 一、苹果在欧盟异议成功的商标案 2026 年 5 月,欧盟知识产权局( EUIPO )作出裁定:部分支持苹果的请求,驳回 沁柠檬公司 将一枚柑橘类水果图案商标用于键盘及电脑相关产品的注册申请。 该案的被异议商标图案是一个圆形柠檬,右侧有缺口,顶部有一片向左倾斜的叶子,果实中部有类似键盘按键形状的方格,整体上更像一枚柠檬,而非苹果。欧盟知识产权局在审查中明确指出,两枚商标整体视觉近似度极低( visually similar to a very low degree ),审查官认为被异议方的圆形果实因其形状和内部分割线更接近柑橘,与苹果咬口式椭圆造型差异明显。 然而,欧盟知识产权局最终仍站在了苹果一边,裁定认为,鉴于苹果公司在欧盟科技商品领域享有极高声誉,相关消费者见到被异议方商标时,极有可能在两者之间建立心理关联,构成对苹果商誉的不正当利用。欧盟知识产权局同时维持了沁柠檬公司的太阳能电池板产品的商标注册,因为苹果在该品类并无声誉可言。 二、麦当劳在澳洲维权失败的案例 苹果对沁柠檬的异议反映的事商标审查的缺点,商标近似的判断标准其实没那么明确,本质上是一种主观性的综合判断。这里我们可以看看另一个案情类似,但在先商标权人维权失败的案例。 几年前,麦当劳曾在澳大利亚起诉汉堡王在当地的授权加盟商 Hungry Jack’s ,原因是对方推出了一款名为 Big Jack 的汉堡,被认为与麦当劳经典产品 Big Mac (国内叫巨无霸)高度近似。案件中,两个商标的商品类别相同,而 Big Mac 的全球知名度也毋庸置疑。但澳大利亚法院最终却驳回了麦当劳的无效请求。 法院认为, Big 一词在汉堡领域属于常见描述性词汇,因此真正需要比较的是 MAC 与 JACK 。普通消费者不太可能将两者混淆,也不太会认为它们来自同一商业来源。更有意思的是,被...

PlayStation联网认证违背承诺,索尼有没有虚假宣传

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  最近 PlayStation 的玩家们有点烦,因为索尼改了政策:主机如果连续离线 30 天的, 2026 年 3 月之后在 PlayStation Store 新购买的数字版游戏会无法启动,需要重新联网认证才会恢复可玩状态。玩家们明明记得, 2013 年, Sony 在 E3 上公开嘲讽 Xbox 的强制联网验证,承诺 PlayStation4 不需要定期联网。 13 年后规则反转:数字游戏 30 天不联网将无法启动。今天,俺作为前 Xbox 的法律顾问就来分析下,这算不算虚假宣传? 一、 Papaya Gaming 违背承诺被判赔 4.2 亿美元 其实游戏公司虚假宣传法律后果很严重,就在 2026 年 4 月,美国纽约南区法院认定来自以色列的 Papaya Gaming 公司构成虚假宣传,要向竞争对手赔偿整整 4.2 亿美元,同时还要返还 6-7 亿美元的违法获利。该案中, Papaya Gaming 对外宣传其多款手游是公平、基于技巧的,且该公司对比赛结果没有既得利益,但竞争对手 Skillz 公司提供的证据证明, Papaya Gaming 在后台偷偷使用机器人冒充真人玩家,向服务器提交预设分数,用不存在的玩家撑高参与度,并通过操控机器人输赢来影响付费玩家的胜负概率,在长期运营中, Papaya Gaming 所宣称发放给玩家的奖金中,有很高比例其实流向了这些虚构的机器人账户,通过这些虚假陈述和后台操控, Papaya Gaming 诱导玩家相信游戏完全靠技巧、公平无暗箱,从而投入比真实概率环境下更多的报名费。 二、索尼和 Papaya Gaming 的行为区别在哪里? 虽然索尼和 Papaya Gaming 都惹怒了玩家,但两者的行为性质区别还是很大的,在法律上,虚假宣传通常需要满足三个要件:明确的事实陈述、陈述为虚假、消费者基于该陈述作出交易决策。 Papaya Gaming 的行为完全符合三要件,构成系统性、主动性欺诈,属于事实造假。其不仅制造游戏更受欢迎的假象,更通过机器人程序主动控制付费玩家的胜负,从而诱使玩家支付比正常情况下更高的锦标赛参赛费。这相当于一家赌场在宣传公平竞技的同时,偷偷在幕后操控骰子点数,可以说 Papaya Gaming 的收入是建立在欺骗的基础上的。 而索尼的违背承诺,不涉及三要件中的一...

霉霉的声音商标,能挡住AI克隆吗?

  据媒体报道,流行音乐巨星泰勒 · 斯威夫特(“霉霉”)正寻求在美国为自己的肖像和声音注册商标,她申请把两段标志性语音 “Hey, it’s Taylor” 与 “Hey, it’s Taylor Swift” 注册成商标,意图借助商标法抵御未经授权的 AI 语音克隆。今天就跟大家分析一下,声音商标能打败 AI 侵权吗? 一、 OpenAI 如何复刻寡姐声音? 霉霉类似的担忧早已在全球引发关注,最典型的案例就是好莱坞演员斯嘉丽 · 约翰逊( “ 寡姐 ” )与 OpenAI 的纠纷。 2023 年 9 月, OpenAI CEO 山姆 · 奥特曼联系斯嘉丽 · 约翰逊,邀请她为 ChatGPT 语音助手配音,遭其婉拒。然而次年 5 月, OpenAI 发布新模型时,内置的名为 Sky 的女声的风格与寡姐在 2013 年电影《 Her 》中为 AI 助手 Samantha 配音的腔调极为相近。奥特曼甚至在发布后发推文,只写了一个词: "Her" 。 寡姐随即发出律师函, OpenAI 下架了 Sky 声音,但声称该声音来自另一位自然人女演员。本案说明, AI 时代的服务商完全可以找一位声线相近的配音演员复刻目标声音,绕开直接克隆语音的法律风险。 二、声音商标保护的是什么? 如果寡姐学霉霉,注册声音商标,能防止 OpenAI 蹭知名度吗?商标法保护的并不是泛泛的一个人的声音,而是特定的、具有显著性的语音标识。比如有人用霉霉相似的声线说 “Hi, I’m Taylor” ,可能就不会构成商标意义上的侵权,要维权被盗用的声线本身,在中国需要依据的不是商标法,而是《民法典》人格权保护路径。 实际在现有制度下,可以预先登记的权利,不论登记的是商标权还是著作权,都很难保护到声线。而且在诉讼中,即便不登记,演员的声线也受《民法典》的声音权的保护。 三、声音商标注册有多难? 在我国,注册声音商标难度很高,需要满足合法性、非欺骗性、非功能性( ATM 出钞声就不能注册声音商标)等基本要求,而最关键的门槛是显著性,不能用简单的 “ 嘟嘟嘟 ” 之类的声音,还要经过长期使用和申请的商品和服务有对应关系。 而且成功率极低,声音商标审查周期通常需要两三年,根据前几年的数据成功率约 5% 。比如腾讯的 QQ 提示音 “ 嘀嘀嘀嘀嘀嘀 ...