Valve被诉涉赌后拿Labubu挡枪,法律上成立吗?
笔者上周写了篇 《 Valve 开 宝 箱机制在美被诉 涉赌,Steam 中国区是否也应被审视? 》 的文章,评论了纽约总检察长起诉 Valve 游戏开宝箱机制涉赌的案件。近日, Valve 公司在 Steam 官网发文对被起诉涉赌进行辩解,称 Valve 游戏的开宝箱机制和棒球卡、宝可梦、万智牌和拉布布盲盒类似。这一辩解看似合理,实则存在本质漏洞近似狡辩。今天就分析一下此事。 Valve 声明的主体内容如下:我们游戏中的这类盒子用途广泛,不仅在电子游戏中如此,在实体世界中也是如此。几代人从小就拆棒球卡包、盲盒和盲袋,然后交易和出售获得的物品。在实体领域,以这种方式使用的热门产品包括棒球卡、宝可梦卡、万智牌和拉布布。 翻译一下: Valve 游戏中的宝箱和棒球卡包、拉布布盲盒是同一种东西,都是获得有一定随机性,可以交易和出售。 Valve 选的这几个类比并非全错,棒球卡、宝可梦、万智牌、拉布布确实与宝箱存在一些共同特征:都是付费后随机获得内容、内容有稀有等级之分、获得的物品在二级市场上可以交易和出售、物品的市场价格可能远高于购买价格。既然卖实体盲盒和集换式卡牌不算赌博,那么卖宝箱道具也不应算作赌博。 但问题在于,相似性不等于法律上的等同性,就好像赌球和买期货都是押注未来结果,但法律性质完全不同。 Valve 宝箱与上述实体产品之间,也存在几个决定性的结构差异: 首先,棒球卡、宝可梦卡、拉布布的二手市场是自发形成的,发行方(如宝可梦公司、 Topps 、泡泡玛特)本身不运营官方二级交易市场和抽取佣金。购买者若要卖盲盒,要去闲鱼这样的二手货网站或者专卖店,与发行方没有经济关系。 而 Valve 则不同,它既是宝箱发行方,又是宝箱道具官方交易市场 Steam 社区市场的运营方,并从每笔二级交易中收取 15% 手续费。这意味着 Valve 在设计上就把买钥匙、开宝箱、获取道具、交易变现设计成一个完整的闭环,并在每个环节都参与分成。纽约总检察长的核心论点正是:正是这个变现闭环的存在,使得宝箱从消费品变成了赌博工具,玩家购买钥匙开箱,本质上是投入筹码、博取可变现的奖品。 其次,泡泡玛特卖出拉布布后,物权就完全转移给了消费者,而 Valve 的玩家...